jueves, 13 de agosto de 2015

El final de Naruto


            Me parece más que obvio avisar que este articulo contiene spoilers de Naruto. Ya aclarado, empecemos.
            Naruto fue, en mi opinión, un grandioso manga y anime hasta cierto quiebre en la saga, que en el anime se conoció como “Naruto Shippuden”, las razones del porqué considero que la obra bajó considerablemente su calidad desde ese punto será tema para otro artículo.
            El “final” de esta obra (Lo pongo entre comillas porque se publicó una pequeña serie de capítulos post-final), para los que seguíamos el manga semanalmente, deslumbraba ser épico, pero lo que obtuvimos fue algo bastante “Y así todos vivieron felices” siendo que la mayoría aguardábamos una resolución que llevara a Naruto convirtiéndose en Hokage pagando el precio con un sacrificio cercano que lo marcara, ya sea con un enfrentamiento donde muriese Sasuke asesinado por Naruto en una batalla final de más de tres capítulos que además estuvieron llenos de escenas doble página; la muerte de Sakura o Kakashi a manos de Sasuke, o similares. Por todo lo anterior mencionado pareciera que mi opinión con respecto al final de esta obra es negativa, lo cual es incorrecto, lo que no quiere decir que me pareció un final genial, lo que también es falso, si tuviera que definir el final de este manga en una sola palabra esa sería correcto.
            Cuando esta obra acabó, no me causó ningún impacto, todo fue tal y como me lo esperaba por varias decisiones que Kishimoto tomó dentro de su mundillo, como abandonar a sus personajes secundarios más interesantes, hacer una guerra tan forzosamente lenta y extensa que en ningún momento se sintió como una guerra, y un detalle que si bien me gustó en desarrollo, me dejó más que claro como acabaría este manga: La aparición de Itachi resucitado. La explicación del “por qué” esta parte de la historia fue tan determinante es bastante simple: Antes de la aparición de Itachi, Sasuke tiene un profundo odio a Konoha por todo el sufrimiento que Itachi tuvo que pasar para salvarla, y ese odio solo podía apaciguarse si era el mismo Itachi quien hacía ver a su hermano lo importante que era la aldea de Konoha, y por ende ya no existiría un odio lo suficientemente grande para una batalla a muerte entre Naruto y Sasuke. Sé que al final Kishimoto logró sacar una forma de crear esa pelea, pero me pareció algo forzosa la forma en que lo llevó a cabo, y por lo mismo, sabía que los protagonistas terminarían haciendo las pases.
            Así que, para concluir, el final de Naruto es lo que es por varias decisiones tomadas en la trama, y por lo mismo, me parece un final correcto, ya que no se podía echar marcha atrás a aquellos hechos ni muchos menos dejar la historia inconclusa. El final de Naruto, tuvo lo que tenía que tener: el protagonista cumpliendo su sueño, ver con quien se quedó cada personaje (Aunque no se vio que pasó con todos, cosa entendible ya que eran muchos y no todos eran relevantes), la batalla prometida entre Naruto y Sasuke aunque no por los motivos o en las condiciones que hubiera preferido, y un pequeño vistazo a la siguiente generación de ninjas, como dije, no es un final magnifico, pero tampoco es malísimo, está justo al medio, como dije con anterioridad, es un final correcto.

jueves, 6 de agosto de 2015

Pokémon Mundo Misterioso El gen divino y el reino entre las montañas – Capítulo 2


            Al igual que en EDH (Escuela de héroes, mi historia original), este capítulo continua inmediatamente los acontecimientos del capítulo 1. Cata (Mi novia) opino que este capítulo se sentía como el juego de Pokémon Mundo Misterioso, lo cual me alaga enormemente, pero una crítica que viene de un ser querido siempre es influenciada por el cariño, así que puede que haya elogiado este capítulo en exceso xD. Me gusta este capítulo, porque siento que EDH y MM (Mundo Misterioso) se separan a partir de sus respectivos capítulos 2, por un lado, EDH es más violenta, más chocante y más libre; y por el otro MM es serena, sensible y limitada al mundo previamente establecido por su franquicia de origen. Siento que se oponen bastante, lo cual me agrada, me hace saber que puedo escribir más de un tipo de historia xD. Les dejo el capítulo acá abajo, póngase a gusto y lean libremente.

domingo, 2 de agosto de 2015

La mejores aplicaciones para sacar fotos en Android

            Nuestro querido amigo Campi Gaming ha abandonado su pequeño hiatus con un nuevo video tutorial, donde recomienda las que en su opinión son las mejores aplicaciones para sacar fotos en sistemas operativos Android, dejándonos sus respectivos links de descarga y enseñándonos a utilizarlas.

miércoles, 29 de julio de 2015

Escuela de héroes - Capitulo 2


            Retomamos la historia donde nos quedamos. Siempre he sentido que este capítulo hubiese quedado bien como parte del primero, de hecho, es el más corto de todos los capítulos que he escrito hasta el momento xD, pero algo en mí siempre me hizo separarlo, es algo que siempre tuve en mente y me daría quizás un poco de pena cambiar. Me gusta este capítulo porque fue un experimento que a mis ojos y los ojos de algunos amigos cercanos, quedo bastante bien, ya que esta fue la primera pelea que escribí (Eso no es un spoiler, porque apenas estamos empezando y si se leyeron el capítulo 1, no podía ser más obvio de que se trataría el 2 xD).
            Bueno, basta de cháchara, ¡A leer! Ojalá les guste. ;D
Leer Online: Escuela de héroes – Capítulo 2

jueves, 23 de julio de 2015

Crítica: Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo/Azul

            Esta, como nueva sección de Bichos Negros, consistirá en una crítica casera y personal a distintos medios de entretenimiento, por lo que reitero que es PERSONAL, MI opinión.
            Las críticas pueden contener spoilers, así que recomiendo que si quieren saber cómo evaluó el juego, película, serie, u otro; a modo de tener una referencia de si es un buen producto o no, se vayan directamente a la sección Mi nota, donde evaluaré de la siguiente forma (Asumiendo que hablemos de un videojuego. Las frases se adaptan al medio):
0
Esto no merece ser llamado videojuego
1
No debes jugar esto, ¡Nunca!
2
Mal juego
3
No te recomendaría este juego
4
Para pocas personas
5
Aceptable
6
Buen juego
7
Recomendado
8
Muy recomendado
9
Crème de la crème
10
Obra maestra
Sin más que agregar, comencemos.


Información del videojuego
Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo/Azul es un juego RPG desarrollado por Chunsoft y publicado por Nintendo poseedor de 2 versiones: Equipo de Rescate Rojo para Game Boy Advance y Equipo de Rescate Azul para Nintendo DS. Es un juego spin-off de la franquicia Pokémon y debido a su éxito consiguió convertirse en el primer juego de su propia franquicia: Mundo Misterioso.
El juego consiste en la exploración de territorios o mazmorras con el fin de ayudar a Pokémon que lo requieran. Cada acción que hagas contará como un turno y toda la exploración en estos juegos se basa en esos turnos, lo que significa que si tú no haces nada los demás Pokémon no harán nada, pero si das un paso, atacas o usas un objeto, los otros Pokémon también podrán dar un avanzar o golpearte.
La principal característica de este juego es la historia, que goza de ser mucho más completa y profunda que la de la saga principal de Pokémon.
Todo empieza en un bosque donde otro Pokémon, que más tarde será tu compañero y mejor amigo, te despierta permitiéndote darte cuenta de que te has transformado de humano a Pokémon. Tras presentarte, una Butterfree aparecerá pidiéndote a ayuda a ti y a tu acompañante para rescatar a su hijo, lo cual haces y te sirve como tutorial. Después, tu recién conocido te regala una casita, ya que no tenías donde ir, y te pide formar un equipo de rescate para ayudar a otros Pokémon dando así inicio a la aventura.
Otra característica destacable de este juego es el test de personalidad que debes hacer al inicio para definir al Pokémon    que representarás en la historia, que podrá ser uno de entre 16 posibles, por ejemplo, si el juego deduce que eres valiente serás un Machop, si deduce que eres rara serás una Treecko, etc

Mi opinión
            La misión de este juego es meternos en la piel de un Pokémon que se dedica a rescatar otros Pokémon, lo cual logra magníficamente. Quienes hayan disfrutado otros juegos del género RPG sabrán que no es necesario hablar con todos los personajes del juego, muchos están ahí nada más rellenando, sin embargo, encarecidamente les recomiendo que hablen con todo el mundo después de hacer una misión canónica, ya que cada uno de los personajes tiene una personalidad muy bien definida que va evolucionando con el paso del tiempo, de hecho, este es uno de los pocos RPG en donde te puedes encariñar con el tipo que te vende cosas o simplemente con el que está ahí parado esperando a que le hables, se nota que a este apartado se le puso cariño.
            Cada misión que hacemos nos pone nos permite dar un paso más en la historia del juego, ya que las canónicas nos van poco a poco revelando quiénes somos y las no canónicas nos fortalecen.
            Otro punto a destacar son las peleas con los legendarios, los cuales son los jefes de este juego (Exceptuando al primer jefe), a los cuales ya no se les toma como Pokémon raros e importantes debido a que son muchísimos y pierden su carácter poco común, por lo mismo la satisfacción de atrapar o vencer a uno se ha perdido con el tiempo, sin embargo, en este juego vuelves a sentir el respeto que le tenías a estos tan especiales Pokémon la primera vez que te enfrentaste a ellos. No sé como describirlo, jueguen y definan este aspecto ustedes mismos para saber a lo que me refiero.
            El gameplay del juego, a pesar de estar regido por los turnos, es increíblemente cómodo y fluido, puede que al principio parezca raro o incómodo, pero solo bastarán unos pocos minutos para que te adaptes y lo entiendas.
La música de este juego no es nada fuera de este mundo, cumple su función y se adapta al ambiente, no la tendría dentro de mis OST favoritos.
            Para concluir, la historia de este juego es sencillamente grandiosa, de principio a fin, en especial el final, tanto así, que si no eres alguien duro de hacer llorar como yo, soltarás unas cuantas lágrimas.

Nota
Por todo lo mencionado anteriormente, calificaré este juego con un 9 de 10: Crème de la crème, es un juego que ningún fanático de los RPGs se puede dar el lujo de ignorar, incluso si no eres fan de Pokémon, el mundo normal de Pokémon y el de Mundo Misterioso son muy diferentes, y perfectamente te podría gustar uno sin que te guste el otro.







Para terminar…
            Al principio mencioné que el videojuego tenía un test de personalidad que define a tu Pokémon, así que para saber que Pokémon soy, así haré el test aquí y ahora.
1. ¿Cómo te gusta dormirte? Con la luz apagada. La luz prendida me molesta los ojos L
 



2. ¿Te vez, guay? (No mientas, ¿vale?) Sí, ¿Acaso no se aprecia mi sensualidad?

            









3. ¡Nos invaden los extraterrestres! ¿Qué hacemos? Huir…








4. Hoy hace un día de playa buenísimo. ¿Cómo te sientes? Que sueño… -_-
5. ¿Tú sueño es vivir en paz y tranquilidad sin demasiados sobresaltos? Sí, definitivamente sí.
6. ¿Dicen de ti que eres infantil?  …Sí xD
7. ¿Entrarías en una casa encantada? Mmm… no. -_-
8. Un extranjero empieza a hablarte. Resulta que no entiendes nada de lo que dice. ¿Qué le dices? Ejem, tengo que irme. (Es justo lo que diría xD).
9. ¿Eres chico o chica? D: Definitivamente la pregunta más difícil *Se revisa la entrepierna*… Mmm… Chico… Sí, creo que chico…




Bueno, resulta que según el test soy un sujeto algo asustadizo, lo que me lleva al Pokémon: Cyndaquil.








No obstante, esto salió mal ya que esperaba que como siempre me saliera Psyduck, por lo flojo (Lo cual es muchísimo más acertado con respecto a mi personalidad), y la verdad, me agrada que me salga Psyduck, porque adoro la cara de la izquierda.

miércoles, 15 de julio de 2015

Adiós, Satoru Iwata

            Satoru Iwata fue desde el año 2002 hasta el año 2015 el presidente de Nintendo. Nació el 6 de diciembre de 1959 y lamentablemente, falleció este sábado 11 de julio del 2015. Su muerte no dejó indiferente a nadie en el mundillo de los videojuegos, incluyendo incluso a sus ahora conmovidos competidores. Muchísimas personas, recuerdan con admiración y orgullo, su increíble trabajo como programador, participando casi de forma protagónica en títulos como Ballon Fight, Kirby’s Dream Land, EarthBound, Pokémon Edición Oro/Plata, Super Smash Bros. Melee, etc. Otros, y me incluyo, lo recordamos de forma un poco más personal.
            Creo que los videojuegos son un arte, que son capaces de expresar sentimientos complejos y los mejores son capaces de perdurar en el tiempo, sin embargo, hay que tener en cuenta una cosa: Para que una persona se enganche a un videojuego de principio a fin, debe divertirse. Suena sencillo, pero no lo es. El hacer a un producto divertido, extenso, inmersivo y emotivo, es un trabajo que requiere tiempo, ingenio y sobretodo, algo que pareciera que solo los indies tienen a día de hoy: Corazón. Iwata tenía esto claro, sabía que lo que un videojuego debía ser y ofrecer, sabía que nos iba a gustar, era el ejemplo de un líder que va a la cabeza apoyando a quienes lleva detrás, daba la cara ante los problemas en vez de ocultarse como haría la mayoría, formaba parte del humor y disfrutaba ser participe y/o material de nuestras tonterías, sabía pedir disculpas por tonto que sonara viniendo de un cargo tan elevado. Y es por esto, por todas estas buenas impresiones y buenos recuerdos, que lamento profundamente el fallecimiento de Satoru
Iwata, quien nos demostró que más que el presidente de una compañía, más que un programador, era uno de nosotros, un jugador, alguien que disfrutaba de los videojuegos, por lo mismo, solo una persona con esa pasión logra hacer cosas tan increíbles y notables para entregarnos un producto con la mayor calidad posible.
            Si hay algo que los fans de Nintendo lamentaremos siempre, es que Iwata se fue en medio de nuestro enojo por una mala presentación en el E3. Ojalá hubiésemos podido despedirte como te lo merecías. Gracias por tantos buenos años. Hasta siempre, Satoru Iwata.
Dibujo de Peach Bunni

miércoles, 8 de julio de 2015

Top 5: Personajes que me gustaría ver como DLC en Super Smash Bros. for 3DS/Wii U


            No lo había mencionado en este blog con anterioridad, lo cual me sorprende. A mí no me gusta Super Smash Bros., yo AMO Super Smash Bros., esa franquicia ha sido tan importante en mi vida que si no fuera por ella muy probablemente no escribiría (Tema seguro para un artículo en el futuro (xD)).
            Hace unos meses, el señor Masahiro Sakurai, el semidiós creador de estos juegos, abrió por primera vez una Urna de combatientes de Smash Bros., donde podremos “votar” por qué personaje querremos ver como contenido descargable en un futuro no muy lejano, y pongo “votar” entre comillas debido a que hay una sección en que nos preguntan por qué nos gustaría ver a nuestro personaje en Smash Bros., así que podemos inferir que ganará el personaje con mejores motivos, no el que tenga más votos.

            Aun así, la presión popular es algo que no se debe tomar como broma, y me parece evidente que si un millón de personas piden el mismo personaje, por muy buenos argumentos que tengan los demás, pasará el que todos quieren, Nintendo es una empresa, quieren nuestro dinero y para que se los demos deben mantenernos contentos. En fin, todos tenemos personajes que nos gustaría ver en Smash, no soy la excepción, así que les presento a los cinco personajes que más me gustaría ver en Super Smash Bros. for 3DS/Wii U, sin incluir personajes que previamente estuvieron en la franquicia como Snake o Ivysaur, que esos pueden volver en cualquier momento, se mantienen latentes por ya haber participado.

Mención especial: Bandana Waddle Dee.
            Mención rapidita a Bandana Waddle Dee o simplemente Bandana Dee, un personaje bastante ocasional de Kirby, generalmente utilizado como personaje de apoyo para que utilicen los jugadores secundarios. Lo conocí en Kirby Return to Dreamland, lo analicé y… Joder, prácticamente está hecho para Smash Bros. (Tomando en cuenta que fue diseñado por Sakurai parece obvio…), todos sus movimientos calzan a la perfección, y la verdad me encantaría ver un arma nueva en Smash (No martillos y sobre todo no espadas).


5. Banjo-Kazooie.
            Muchos no están informados (Hace unos meses yo tampoco) de que el presidente de Microsoft sugirió que Banjo-Kazooie estuviese en Smash Bros. al enterarse de la Urna de combatientes, dando por hecho que aprueba la participación de dicho personaje. Banjo nació en el Nintendo 64, siendo el que para mí fue el tercer mejor plataformero de la época. Tiene un arsenal de movimientos enorme, la estética indicada, un legado increíble y un carisma pocas veces igualado, ¿Hacen falta más motivos para ver a este par?





4. K. Rool.
            Donkey Kong Country es una de mis máximas series de videojuegos favoritas junto a Pokémon y Smash Bros. El villano de la trilogía original era el rey de los kremlings, un cocodrilo enorme e imponente, K. Rool. Sus movimientos son brutales, su arsenal es sumamente amplio, y aunque pareciese que Nintendo se olvidó de él, somos muchos los que no lo hemos olvidado, somos muchos los que sufrimos peleando contra él, somos muchos los que no nos podemos sacar su canción del Donkey Kong Country de la cabeza, y sobretodo, somos muchos los que han votado por el rey de los kremlings, K. Rool, el personaje con más “votos” hasta el momento.

3. Sora.
            Quizás Cloud o el Guerrero de Final Fantasy sean los mejores candidatos para representar a Square-Enix, quizás Mickey sea el mejor candidato para representar a Disney, pero Sora, es lo mejor de dos mundos. Cuando Kingdom Hearts salió, todos quedaron como “Da fac!? ¿¡Un crossover de Final Fantasy con Disney!?”, sin embargo, el que la mescla haya salido tan bien, el que algo a lo que nadie le tenía esperanzas se haya convertido en una de las franquicias más grandes de Square-Enix como si nada, le da un plus extra a Kingdom Hearts. Sora, con sus habilidades y su llave espada podría causar estragos en Smash Bros., tal como Super Smash Flash 2 nos dejó ver aunque en menor medida. Sora se ha convertido prácticamente en EL personaje representante de los crossovers, lo que para mí, combinado con la excelente y un tanto enredada historia de su serie, tiene un lugar más que merecido en Smash Bros. Muchos pensamos que sería un gran personaje por diversos motivos, y creo que entre tanto presionar, es solo cuestión de tiempo para que llegue a Smash Bros. Probablemente no en este juego, pero tarde o temprano llegará, puedo asegurarlo.

2. Shovel Knight.
            Estoy jugando Shovel Knight, y solo tengo algo que decir al respecto: Tanto tiempo desperdiciado…
            Shovel Knight merece una crítica de mi parte sin duda alguna.
¿Qué puedo decir de él que no se haya dicho ya? Proviene de un juego maravilloso, sus mecánicas son fluidas, cómodas y fácilmente adaptables a Smash Bros., sus creadores ya aprobaron una posible aparición en Smash, su estética calza como anillo al dedo y es uno de los grandes representantes de los juegos indie junto a Quote de Cave Story, Isaac de The Beeding of Isaac y Meat Boy de Super Meat Boy.

1. Ridley.
            Señor Sakurai, ¿Cuándo se dará cuenta de que seguiremos molestándolo con que ponga a Ridley hasta que ponga a Ridley? Probablemente varios están diciendo “Oh, mira que tonto, quiere que aparezca Ridley que ya está como un jefe de escenario en la versión de Wii U” o la más común “Ridley es muy grande”, así que me tomaré la molestia de responder ambas en orden. Primero, pueden reemplazar al Ridley que aparece como jefe de escenario con uno de los clones de este ser que han aparecido a lo largo de la saga de Metroid, que si no me equivoco han sido tres más dos formas alternativas. Segundo, Bowser SIEMPRE ha sido muchísimo más grande que Mario, redujeron su tamaño considerablemente para adaptarlo a Smash, ¿¡Por qué no hacer lo mismo con Ridley!? ¡Por favor! Redujeron su tamaño para la cinemática de Super Smash Bros. Melee, vieron como gritó la gente cuando salió Ridley en escena al mostrar la intro de Melee en aquel E3, ¿Y aun así no lo han puesto en Smash Bros.? ¿Por qué? ¿Acaso no les gusta el dinero? En fin, si hay un personaje con el que sueño jugar es Ridley, y hasta que esté en Smash Bros. seguiré molestando (xD).